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项目编号:mcuclub-ks-020

设计简介:

项目名:拔河游戏
单片机类型:AT89C52
具体功能:
1、通过15个灯代替绳子,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线
2、通过左右两个按键代表两队,通过按下的不同频率,来决定灯的移动,当到达最左或最右端,则停止比赛,只有按下中间的复位按键才可以继续比赛
3、比赛结束,蜂鸣器报警3s提醒

资料预览

总体仿真资料:

原理图:

仿真图:

课程设计报告:

爱因斯坦说过:“兴趣是最好的教师”,人们只有有了兴趣,才会将“要我学”变成“我要学”。而Keil5编程作为一种枯燥无味的编程软件,只有利用这种编程软件编制一些使用而且有趣的程序,才能更好的吸引学生的注意力,引发学生学习的兴趣,使得教师更好的较好课程,而通过这种方式吸引学生的注意力也突出了该门课程的实际性和运用性的特点。该设计使用单片机设计一种能够实现拔河游戏的模拟和仿真,能够综合利用单片机的知识,该设计采用分层次的设计方案,可以实现拔河比赛的动态过程显示,还可以将拔河的结果进行存储和显示,主持人控制游戏的功能模拟,通过仿真,在参赛者使用按键进行模拟条件下,该设计可以正确的去完成拔河游戏的功能,还通过显示屏比赛结果和指示灯显示比赛的整个过程。通过该设计在一定程度上可以提高学习对单片机学习的兴趣,也可以检测学生对学习知识的运用。

关键词:拔河游戏;仿真;单片机;趣味课题

目  录

摘要

第一章 绪论

1.1 研究背景及其研究意义

1.2 国内外研究现状

1.3 文本实现功能及其文章结构框架

第二章 系统方案设计

2.1 主要器件方案选择

2.1.1 主控芯片方案选择

2.2 整体系统方案设计

第三章 硬件电路

3.1 主控模块电路

3.2 LED灯显示模块电路

3.3 按键模块电路

第四章 软件设计

4.1 编程软件介绍

4.2 主程序流程设计

4.3 按键函数子流程

第五章 仿真测试

5.1 整体仿真测试

5.2 拔河仿真测试

总结

参考文献

附录

附录一:原理图

附录二:仿真图

附录三:主程序

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