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项目编号:mcuclub-ks-023

设计简介:

项目名:泡泡机
单片机:AT89C52
功能简介:
1、通过按键启动泡泡机,先搅拌2s,然后吐泡泡3s
2、当泡泡溶液低于1/4时,进行报警提醒

资料预览

总体仿真资料:

原理图:

仿真图:

课程设计报告:

摘要

爱因斯坦说过:“兴趣是最好的教师”,人们只有有了兴趣,才会将“要我学”变成“我要学”。而Keil5编程作为一种枯燥无味的编程软件,只有利用这种编程软件编制一些使用而且有趣的程序,才能更好的吸引学生的注意力,引发学生学习的兴趣,使得教师更好的较好课程,而通过这种方式吸引学生的注意力也突出了该门课程的实际性和运用性的特点。该设计使用单片机设计一种能够实现泡泡机的模拟和仿真,能够综合利用单片机的知识,该设计采用分层次的设计方案,可以实现泡泡机的动态过程显示,通过仿真,用户可以通过按键控制泡泡机的启动,先搅拌2s,然后吐泡泡3s,且监测到当前的溶液的容量小于1/4时,进行声光报警提醒。通过该设计在一定程度上可以提高学习对单片机学习的兴趣,也可以检测学生对学习知识的运用。

关键词:泡泡机;仿真;单片机;趣味课题

目录

摘要

第一章绪论

1.1研究背景及其研究意义

1.2国内外研究现状

第二章 系统方案设计

2.1主要器件方案选择

2.1.1主控芯片方案选择

2.1.2 启动模块方案选择

2.2整体系统方案设计

第三章 硬件电路

3.1主控模块电路

3.2 直流电机驱动模块电路

3.3按键模块电路

3.4 声光报警电路

第四章 软件设计

4.1编程软件介绍

4.2主程序流程设计

4.3按键函数子流程

第五章 仿真测试

5.1整体仿真测试

5.2 吹泡泡仿真测试

总结

参考文献

附录

附录一:原理图

附录二:仿真图

附录三:主程序

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